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コマンドバトル 従来のFFのようにコマンド選択し、セミオートで自キャラを操作するモード。 アクション苦手な人を救済するためのモードで、簡単な指示をするだけで戦ってくれる。 …と、されていたが、実際にはかなりやりにくく、アクションの苦手な人でもほとんど使っている人はいないように思える。 ノーマルバトルにある程度慣れたプレイヤーでないと指示も出しにくく、使いこなすのは難しいのではないだろうか。 コマンドモードでの対戦も可能。 コマンドと動き ※以下の記述、研究の余地あります コマンドは4つ表示されている。 「たたかう」 ブレイブ攻撃で積極的に戦う 「ひっさつ」 HP攻撃で積極的に戦う(派生技も含む) 「ぼうぎょ」 ガード重視でガン待ち状態になる。 4つ目 「EXコア」「召喚」「(EXモード名)」を左右キーで変更して使う。 LR同時押しで「にげる」になって、回避モードに移行し、ガン逃げしはじめる。 追撃時などには瞬間的にコマンドが変化するため、結局アクション要素はある。 キャラクターの移動は完全に自動。 EXバースト・EXガードは手動(オートアビリティなしの場合)。 それぞれのコマンドを選択してコマンドが青くなっている状態ならコマンドに対応した動きを継続して行う。 「たたかう」モードならブレイブ攻撃のみ、「ひっさつ」モードならHP攻撃のみを狙っていくようだ。 特筆すべきは「ぼうぎょ」モード。 高レベルCPUにも劣らない超反応で敵の攻撃をガードしようとするうえ、相手がのけぞった場合にブレイブ攻撃で反撃を行う。 敵の攻撃動作すら見えないうちにガードしてしまうことも。 ただし、「にげる」以外での回避行動はほとんどしないので、ガードクラッシュ技が来た瞬間はLR同時押しで対応しなければならない。 HP攻撃をほとんど使わない温存タイプのCPUなら「ぼうぎょ」しておくだけでそのうちブレイクする。 ※キャラごとに相性があるようで、反撃が入らないのに撃つ場合や、ガードのタイミングがズレてガード失敗する場合もある。 半オートなので、相手が弱ければ「ひっさつ」にしておくだけで勝てるので、よそ見しながらプレイできてしまう。 小ネタ EXの発動はコマンド以外に「□+R」を押すことでも発動できる。 攻撃のコンボ中に「にげる」を使うとコンボの入力を中断する。そのまま押し続けると回避動作を行う。 選択中のコマンドをもう一度入力すると、その場で対応した動きをとる。普段は使ってくれない遠距離攻撃や置きガードなども出来るようになるのでコマンドバトルに幅が出る。 コマンドバトル強化 「コマンドバトル強化」アビリティをセットすると、「たたかう」や「ひっさつ」の時でも防御や回避をする頻度が上がる。 具体的にどの程度の動きをするようになるか詳細は未検証。 コマンドバトルでミッション達成 上記のとおり、コマンドバトルでは「たたかう」「ぼうぎょの」等の行動をとり続ける。 ここで相手として「温存」のCPUを選んだ場合、「温存」CPUの思考ルーチンは「十分なブレイブがたまるまでHP攻撃をしない(ブレイブを温存する)」となっているため、相手のブレイブを低い状態で維持できれば相手はHP攻撃を使ってこなくなる。 つまり例として、こちらが「戦う」を選択 VS 相手を「最弱」「温存」「Lv1」とした場合、相手がHP攻撃をすることは無くなり放置しておいてもダメージを食らうことが無くなる。 (ただし実際には時々相手が発動するExバーストで徐々にダメージを食らう) これらを利用してオート戦闘をさせ続けることで、一部のミッションの達成が容易となる 実例はミッション攻略に記載。
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中級コース-タイムチャレンジ2 タイムチャレンジ2-A タイムチャレンジ2-B タイムチャレンジ2-A 制限時間 5分~20分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ ダンプカー ジオラマ P2-P タイムチャレンジ2-B 制限時間 5分~20分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ タコ ジオラマ P1-J
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火力計算ベースパワーについて トータルパワーについて技威力 トータルパワーへの補正 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について コマンドバトルの相手 シビレ オーラ関連化身・ソウルの共通項 ソウルについて 化身について 化身アームドについて 化身バトル コマンドバトルの仕様まとめページ。 火力計算 ベースパワーについて ベースパワー = (((メインステータス + テクニック * 0.25) * 8 / 15 * GK補正 * アシスト補正 + オーラ発動中の補正) * 降下スキル補正 + 選手のLv) * 属性不利補正 メインステータスはコマンドバトルの状況によって参照される4つのステータス。 SHはキック、OFはドリブル、DFはブロック、GKはキャッチ。 GK補正 配置ポジションがGKのとき1.2倍。シビレが溜まっているほど補正が1.0倍に近づく。シビレブレイク時は0.5倍。 GPが0だとGK補正と同じタイミングで0.5倍の補正がかかる。 アシスト補正 OFまたはDF時は近くに味方選手がいるときその選手がコマンドバトルに参加し、ベースパワーに一人当たり1.05倍の補正がかかる。参加する選手がスキル「アシスト!」を持っていると補正が1.1倍になる。 参加する二人が「アシスト!」を持っているときは1.2倍になり、二人分合わせて1.44倍の補正になる。 オーラ発動中の補正 化身発動中、ソウル発動中は、化身ならTOTAL(= KP + KA)の0.2倍、ソウルならSPの0.2倍が加算される。 相手が化身発動中または化身アームド中のとき、ソウルの補正はSPの0.8倍に上昇する。 化身は、アームド中か化身必殺技の種類とコマンドバトルの状況が一致しているとき補正がTOTALの0.4倍に上昇する。 化身スキルのラブコール(♂|♀)、ネバーギブアップ、みんなイケイケ!はそれぞれオーラ発動中の補正を2倍、1.5倍、1.2倍にする。 降下スキル補正 相手の持つミニマムキラー、ヘヴィキラー、イケメンUP!、おいろけUP!による0.8倍の補正 属性不利補正 コマンドバトルをする選手の属性が相手選手の属性に対して不利なとき、0.9倍 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の表示ベースパワーに定数が加算される。表示上増えるだけでトータルパワー計算に使うベースパワーは定数を含まない。 なお、後述するように技威力にはこの定数が加算される。 加算される定数はチーム毎に決まっている。 絶望ルート(夏未)、友情ルート(五条)では +60 ~ +80 究極ルート(木野)は +90 ~ +180 対戦ルート チーム 定数 絶望(夏未) ウラゼウス 60 ジェネシス 60 カオス 60 ダークエンジェル 60 オーガ 60 ドラゴンリンク 60 ゼロ 60 ザ・ラグーン 60 ジ・エグゼラー 60 デストラクチャーズ 80 イクサルフリート 80 スペースランカーズ 80 ラストライバル 80 友情(五条) FF雷門 60 雷門(※無印) 60 初代イナズマジャパン 60 雷門(※GO1) 60 テンマーズ 60 エルドラドチーム01 60 エルドラドチーム02 60 エルドラドチーム03 60 クロノストーム 80 イナズマアナザージャパン 80 イナズマレジェンドジャパン 80 アースイレブン 80 ザ・キーパーソン 80 究極(木野) プロトコル・オメガ3.0 110 パーフェクト・カスケイド 110 レジェンドレジスタンス 130 ダークヒーローズ 130 クロノストーム 180 おこさまイレブン 90 おねえさまイレブン 90 バトルブラザーズ 110 バトルペアレンツ 110 監督軍団 110 ヒロインズ 130 ソードキャッスル 130 エキストラスターズ 130 コラボレーションズ 130 L5ヒーローズ 180 トータルパワーについて トータルパワー = ベースパワー * (1 + 補正後の技威力 * 0.01) * 属性相性補正 * 惑星による補正 * その他の補正 + スキルルーレット 技威力 補正後の技威力 = ((技威力 + 対戦ルート補正) * 属性一致補正 * スキルの補正 + 化身スキルの補正) * ダイレクトシュート補正 通常技の威力はオーラ発動無しでのシュートとヘディングが8、それ以外の状況ではすべて15 ソウルストライクはシュート技とペガサス、ペガサスR(ドリブル技)が300、それ以外は250 対戦ルート補正 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の技威力が底上げされる。 値は表示ベースパワーに加算される定数と同じ値 属性一致補正 選手と使用技の属性一致で1.2倍 スキルの補正 各種こころえ 1.1倍 ちょうわざ! 1.2倍 化身のちょうわざ! 2倍 不屈の精神 1.0 ~ 1.5倍 化身スキルの補正 各種いのり、各種ちかい、みがるなからだ、いだいなかんろく、めがみのエール、せんしのきあい:自分のチームの該当者一人につき技威力+5(最大+55) 各種おたけび:発動化身一体につき該当属性の技威力+30(3体で+90) ダイレクトシュート補正 1.1倍 トータルパワーへの補正 属性相性補正 使用技の属性が相手選手の属性に対して有利な場合、トータルパワー1.1倍。不利な場合0.9倍 惑星による補正 惑星による強化対象属性の技の場合 1.1倍 その他の補正 チェインシューター(2倍)とシュートブロッカー(1.2倍)とパワフルシューター(0.5倍)。 クリティカル発生で2倍、やくびょうがみ所持者は更に2倍。 失敗の場合は0.5倍。 グランドラスターの補正もここで掛かる。1.0 ~ 5.0倍。 スキルルーレット ソウルストライクのスキルルーレットによるトータルパワーへの加算 Lv.1 +100 Lv.2 +150 Lv.3 +250 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について シュートチェイン(SC) チェイン技のトータルパワーの0.5倍を加算 チェイン元のシュート技とチェイン技の属性一致で加算されるトータルパワー1.1倍。 ブロック技によるシュートブロック(SBB) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、シュートパワーからSBのトータルパワーの0.4倍を減算。 シュート技の属性に対してSBBが属性有利ならシュートパワーからの減算量が1.25倍(SBのトータルパワーの0.5倍)になる。 属性不利なら0.75倍(SBのトータルパワーの0.3倍)になる。 シュート技によるシュートブロック(SBS) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、ミスになる。 SBされるシュートがカウンターシュートでない場合カウンターシュートになる。 カウンターシュートのトータルパワー = (SBSのトータルパワー * 属性一致補正 + SBされるシュートのトータルパワー) * 1.1 属性一致補正:SBされるシュート技とSBSの属性が一致するとき1.1倍 SCによるトータルパワーへの加算やSBBによるトータルパワーの減算、SBSによるカウンターシュートのトータルパワーを計算するときの属性一致補や属性相性は、後述のコマンドバトルの相手ではなく直前に使用されたシュート技の属性(ボールが保持している属性)を参照する。 コマンドバトルの相手 相手選手の属性や所持スキルを参照するときの対象 シュート、SC、SBSは相手GK ドリブル、ブロックは接触した相手選手 キャッチ、SBBはシュート始動者 シビレ GKのスタミナが高いとシビレが溜まりにくくなると説明があるがシビレダメージが減るというよりシビレゲージの量が増えると考えた方がいい気がする。 シビレが溜まるとキーパー補正の1.2倍が小さくなる。ブレイクすると0.5倍。 GKが受けるシビレダメージ = Max[SH技のシビレ + GK技のシビレ, 0] x = GKのスタミナ y = GKが受けるダメージ のとき、ブレイクしない条件は y = 0.25 * x + 29 オーラ関連 化身・ソウルの共通項 試合中に「オーラ発動」から、化身・ソウルを発動できる。 GPが0の選手は、オーラを発動できない。 化身は現在のKPとKAが、ソウルは現在のSPが、選手のベースパワーに加算される。 コマンドバトルに負け、相手のドリブル技・ブロック技が発動すると、化身・ソウル共にオーラダメージ分のKP・SPが減少する。 KP・SPが0になるとオーラは消滅する。 オーラが消滅すると、それまでの行動分のGPが消費される。TPは一切消費されない。 一度消滅したオーラはその試合中、発動できない。 ソウルについて ソウルを発動すると徐々にレベルポイントが上がっていく。 コマンドバトルに勝利してもレベルポイントが上がる。この時、レベルポイントはバトル相手のベースパワーが大きいほど多く貰える。 レベルポイントが一定値を越えるとソウルのレベルが上がる。試合が終了するとレベルはリセットされる。化身のように鍛えることはできない。 レベルが上がるとSPの最大値が上昇する。それまでに消費した分は戻らないが、最大値が増えた分現在のSPも増える。 通常コマンドはパワーシュート、キャッチの時は現在の最大SPの15~20%を消費する。とっぱ、ブロックではSPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの1/2(少数点以下切り捨て)のSPを消費して使うことができる。 ソウル発動中の選手はソウルストライクを使用可能。ソウルストライクはソウル毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 ソウルストライクはSPを大きく消費するが、化身技のように通常の必殺技より強力なものが多い。また、ソウルストライク時にはスキルルーレットが発動し、さらに追加効果を得る。 ソウルストライクの属性はソウル自身の属性に依存。同じモーションでも、ソウルの属性が違うなら違う属性となる。 SPを使い切っても、そのコマンドバトルによってレベルが上がれば、SPは回復しソウルは持続する。 コマンドバトル時、相手が化身、化身アームドならベースパワーが大きく上昇する。ただし、必ず勝てるわけではない。 必殺タクティクス「ベルセルクレイ」により消滅する。 化身について 化身は固有のスキルを持っており、スキルは化身を出している間常に発動する。 通常コマンドはシュート、キャッチの時はKPを最大KPの30~35%消費する。とっぱ、ブロックでは一律20のKPを消費する。 化身は強力な化身技を持っており、KPを消費して発動する。化身毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 特定の複数の化身を出している状態で化身発動画面を開くと、化身合体が出来る。合体後の化身のレベルは、合体化身を出した選手の元々の化身のレベルに依存する。 合体化身は複数の化身を出していると扱われ、例えば3体合体ならば、合体化身の他に化身を出すことは出来ない。 化身アームドについて コマンドバトル中に、ノーマル状態からアームド状態に切り替えることができる。アームド状態からノーマル状態に戻す事は出来ない。 化身と同じように、現在のKPと、KAが選手のベースパワーに加算される。 アームド中は、徐々にKPを消費する。技を発動している間にもKPは減少する。減少量は化身のKP、KA、アームドセーバー等のスキルで変わってくる。 通常コマンドではKPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの3/10(少数点以下切り捨て)のKPを消費して使うことができる。 アームド中は、化身が持っているスキルは無効となる。通常化身から化身アームドに切り替えた時も同様。 化身バトル ドリブル・ブロックのコマンドバトル時、バトルする選手が両方化身(化身アームドも含む)同士だと、化身バトルに発展する。 化身アタック:相手化身のKPに化身のKA(ATTACK値)の分だけダメージを与える ブロック・とっぱ:相手化身のKPを減らすことはできない。 両方がブロック・とっぱを選択するか、両方が化身技・必殺技を選択した時、通常のコマンドバトルと同じく、トータルパワーの高い方がボールをキープ(奪取)できる。 化身バトルに勝利した場合、化身技や化身アームドによりKPが0になっていても、ボールは自分がキープ(奪取)できる。 こっちがブロックorとっぱを使っている場合、相手が化身アタックを選択し、KPが0にならなければボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 こっちが化身技・必殺技を使っている場合、相手が化身アタックorブロックorとっぱを選択しているなら、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより相手のKPを0にし、自分のKPはまだ残っている場合、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより同時にKPが0になると2人とも転倒しボールはフリーになる。
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所謂詰め将棋的なモード。今の自分のターン中に相手を倒せばクリア。 全8問。 ヒントGarruk Elspeth Garruk Chandra Liliana Chandra Nissa Liliana 回答Garruk Elspeth Garruk Chandra Liliana Chandra Nissa Liliana Lilianaその2 Lilianaその3 _コメント ↓ ヒント Garruk クリーチャーの能力に注目。 Elspeth 脅しつけ/Threatenをどれに使うか。 Garruk エルフの笛吹き/Elvish Piperでクリーチャーを場に出しても召還酔いでターン中は使えないけれど…。 Chandra クリーチャーのパワーでは19点に届かない。手札や既に出ているパーマネントを良く見る。 Liliana 既に出ているクリーチャーの能力をチェック。 Chandra 放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancerで1点。幻影の戦士/Phantom Warriorで2点の計3点。残り2点をどうするか。 Nissa プレイヤーやクリーチャーを指定する場合、対象に取る事が出来るのは相手だけじゃない。 Liliana 白金の天使/Platinum Angelが居る限りどう足掻いても勝てないので、まずこれを何とかしよう。 「白金の天使/Platinum Angel 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。」 回答 以降ガチネタバレ。注意。 Garruk Cast Angelic BlessingをSkyhunter Skirmisherに使う 同上 Skyhunter Skirmisherで攻撃 Elspeth 1. Cast Threaten on the opponents Soul Warden 2. Cast Raging Goblin. 3. Swing with all 3 of your monsters (Raging Goblin, Earth Elemental, Soul Warden) Garruk 1. Use Elvish Piper to put Roughshod Mentor into play. 2. Attack with all 3 Grizzly Bears 3. After blockers are declared, cast all 3 Giant Growths on a Bear that is blocked by a Civic Wayfinder. Chandra 1. Cast Megrim 2. Cast Ravenous Rats 3. Attack with all your creatures. Liliana 1. Cast Eyeblight s Ending to kill the opponent s Nightmare 2. Cast Elvish Warrior 3. Cast Elvish Eulogist 4. Use Immaculate Magistrate s ability on Elvish Riders 5. Attack with Elvish Riders Chandra 1. Ping your opponent with your Prodigal Pyromancer 2. Cast Boomerang on your Persuasion 3. Cast Persuasion on your opponent s Raging Goblin 4. Swing with Phantom Warrior and Raging Goblin Nissa 1. Cast Terror on your opponent s Elvish Champion 2. Attack with all your creatures 3. Use Flameblast Dragon s ability (X = 3) on your Sprouting Thrinax Liliana 最下層民/Pariah(あなたのダメージはエンチャントされているクリーチャーが代わりに受ける)を白金の天使/Platinum Angelに。 長毛のソクター/Woolly Thoctarを召還。 豪腕のブライオン/Brion Stoutarmの能力で長毛のソクター/Woolly Thoctarを自分に投げる。 貪欲なるネズミ/Ravenous Ratsを火葬/Incinerateで焼く。 サングライトのうねり/Sangrite Surgeを天望の騎士/Knight of the Skyward Eyeに。 天望の騎士/Knight of the Skyward Eyeとミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulkで攻撃。 相手を火葬/Incinerateで焼く。 ↑だとCPUがRoyal Assassinを使いこなした場合は勝てないので、他の解答を見つけた方は追加をお願いします。 Lilianaその2 凄腕の暗殺者/Royal Assassinに火葬/Incinerate 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats、Royal Assassinに火葬/Incinerate 白金の天使/Platinum Angelに最下層民/Pariah 天望の騎士/Knight of the Skyward Eyeを自身の能力で+3/+3 天望の騎士/Knight of the Skyward Eyeにサングライトのうねり/Sangrite Surge 天望の騎士/Knight of the Skyward Eyeとミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulkで攻撃 先制攻撃ダメージステップにて戦慄/Dreadの能力で優先権が発生、豪腕のブライオン/Brion Stoutarmで天望の騎士/Knight of the Skyward Eyeを自身に使う Lilianaその3 切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasherを召還 火葬/Incinerate2枚で白金の天使/Platinum Angelを焼く サングライトのうねり/Sangrite Surgeを天望の騎士/Knight of the Skyward Eyeに 天望の騎士/Knight of the Skyward Eyeを自身の能力で+3/+3 天望の騎士/Knight of the Skyward Eyeとミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulkと切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasherで攻撃。 凄腕の暗殺者/Royal Assassinを使われたら豪腕のブライオン/Brion Stoutarmの能力で天望の騎士/Knight of the Skyward Eyeを相手に投げる。 一応こんなのでも勝てます。相手のAssassinの使い方しだいだけど _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Big Challenge Golf タイトル Big Challenge Golf ビッグチャレンジゴルフ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00459 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 バップ 発売日 1997-3-14 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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コマンドアタッカー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:5 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※ETのSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【アタッカーポッド】これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは、次の能力を得る⇒自軍ターン中、ナンバーは3少なくなる。 ただし、2より少なくならない。 フレーバーテキスト 一気に突入する!振り落とされるんじゃねぇぞ! イラストレーター:PLEX(鈴木和也) レアリティ:ノーマルレア 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 「RS-393 コマンドアタッカー」にライドした「RS-280 レッドホーク」が自軍バトルエリアの1番目に並びました。この場合、自分がターンを終えるときに「RS-280 レッドホーク」を手札に戻すことになりますが、ライドされていた「RS-393 コマンドアタッカー」はバトルエリアに残したままになりますか? A1 はい、その通りです。 Q2 自軍バトルフェイズ中、自軍常駐置き場に「RS-521 スーパー戦隊魂」があり、自軍バトルエリアの1番目にライドされている「RS-393 コマンドアタッカー」があるとき、特徴「レッド」を持ちナンバーの数字に5を持つ自軍ユニットがバトルエリアの2番目に出ました。このとき、「RS- 521 スーパー戦隊魂」の効果を発動してラッシュできるのはナンバーの数字がいくつ以下のユニットですか? A2 5以下のユニットです。バトルフェイズ中に自軍ユニットがバトルエリ アに出ると、まず「バトルエリアに出たとき」とあるテキストが発動します。その後、ユニットの並び順が確定することで「コンビネーションするとき(したと き)」とあるテキストやNC、RC、JCが発動します。ご質問の状況では、ユニットがバトルエリアに出て「RS-521 スーパー戦隊魂」の効果を使用する段階ではまだユニットの並び順が確定しておらず、そのユニットはコンビネーションしていない状態ですので、「RS- 393 コマンドアタッカー」によるナンバーの数字の減少は起こっていないとして扱います。 カード評価 数少ない戦隊物のビークル。CNを一気に3も減らせる能力はストライカーのナンバーが重いETにとって貴重な存在。ストライカーでなくともこれだけナンバーが減らせれば戦略に幅が出る。 その代わりサイドバッシャーVMと同じように誰かがこれにライドしなければならない。OTと組んでチェイス持ちを乗せてみるのも一興か。 カード記述ナンバー以外で手札に帰るジェットマン勢と相性が良い。ヒット アウェイでストライクが狙える。 単純にナイトファイヤーのようなRCを持たず、ライドオフ時にテキストを起動できるユニットとあわせて使うのも良い。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント 名前 コメント
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別のチャレンジ 適正レベル:44 授与NPCの名前:アイダン 授与NPCの所在:フェイル・ア・クロー 前提クエスト:最後のチャレンジ 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「やあ!南の人!次のチャレンジが待っている!今回は残忍なワーグの群れの頭領との対戦だ。 「準備はできてるだろうな!」 背景 別のチャレンジがファイル・ア・クローで待ちかまえている。今回、残忍なワーグの群れの頭領に立ち向かうというチャレンジがアイダンに課された。 目的 目的1 アイダンとともに戦う アイダンはファイル・ア・クローで新しいチャレンジに応じるのにあなたの加勢を待っている。 アイダンはワーグ・マスターに対抗する助けをあなたに求めている。 目的2 アイダンに話しかける アイダンに話しかける。 あなたはチャレンジに応じ、勝利をつかんだ。 報酬 固定報酬 金:22s75c 片手用矛:イオルドラム 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:4042XP 攻略情報 ワーグのマスター(サイン)とスカラのハンター三匹が襲ってくる。 イヴンディムアップデートにより本クエストは削除された。 コメント/ヒント等 名前 コメント
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※下記リスト中の[ ]は入力しません。 一般コマンド チャット チャットチャンネル 派閥 仲間 結婚 討伐隊 サーバ設定 修練場 小判 コメント 一般コマンド コマンド 説明 /取引/trade 他のプレイヤーと向き合った状態でコマンドを入力すると取引が実行される。 /商店 on [or off]/market on [ or off ] 個人商店の開店・閉店する。 /殺人/pktime 殺人者時間を表示する。 /名前表示/exist 同画面中に居るキャラクターを一覧表示する。 /運気調息/muse 実行すると、その場で瞑想を行う。※PK可能地域でしか行えない。 /time サーバの現在時刻を確認する。 /マーク on [ or off ] 初心者マークを表示、非表示にする。 /逆天符時間 逆天符の残り時間を表示する。 /逆天符終了 逆天符の効果を強制終了する。 /加逆天符時間 加逆天符の残り時間を表示する。 /加逆天符終了 加逆天符の効果を強制終了する。 /挌天符時間 挌天符の残り時間を表示する。 /挌殺符時間 挌殺符の残り時間を表示する。 /弁財符時間 弁財符の残り時間を表示する。 /大黒符時間 大黒符の残り時間を表示する。 /周遊符時間 天上周遊符の残り時間を表示する。 /千里時間 千里縮地図(30日)の残り時間を表示する。 /千里終了 千里縮地図(30日)の利用を強制終了する。 /天山秘洞時間 天山秘洞の残り利用時間を表示する。 /強化剤時間 強化剤の残り時間を表示する。 /強化剤終了 強化剤の使用を解除する。 /bpass 倉庫のパスワードを変更する。(初期値 1003)(半角英数のみ使用可能となっております) /avatime アバターの残り時間を表示する。 /endavatar アバターを解除する。 /foodtime 料理の残り時間を表示する。 /foodend 料理の効果を強制終了する。 /千里香時間 千里香効果の残り時間を表示する。 /千里香終了 千里香効果を強制終了する。 /気功逆天符時間 気功逆天符効果の残り時間を表示する。 /気功逆天符終了 気功逆天符の効果を強制終了する。 /気功活力符時間 気功活力符の効果の残り時間を表示する。 /気功活力符終了 気功活力符の効果を強制終了する。 /特武符時間/viewaddtime 特武符の残り利用時間を表示する。 /特武符終了 特武符の利用時間をリセットする。 /battlewar/対戦 軍閥対戦エリアに移動する。(参加申請しているキャラクターのみ有効) /軍閥符時間/risetime 勝利褒賞効果(軍閥逆天符効果)の残り時間を表示する。 /軍閥符終了/riseend 勝利褒賞効果(軍閥逆天符効果)の残り時間を強制終了する。 /闘魂の風/twind 闘魂の風の残り時間を表示する。 /dungeonentrance 精鋭ダンジョンに入場する。 /dungeoncheck 本日の精鋭ダンジョン入場回数を表示する。 /eliteview [1~6] 精鋭ダンジョンの待機人数を表示する。1:四凶の墓(個人) 登龍門2:四凶の墓(個人) 地仙門3:四凶の墓(個人) 天神門4:四凶の墓(討伐隊) 登龍門5:四凶の墓(討伐隊) 地仙門6:四凶の墓(討伐隊) 天神門 チャット コマンド 説明 /拒否/ig 全てのユーザーからの密談を拒否するよう設定する。また、拒否中に同じコマンドで解除となる。 /拒否 [名前]/ig [名前] 特定のユーザーからのメッセージを拒否するように設定する。拒否中に同じコマンドで解除となる。 /chatlog on [ or off ] チャットのログを保存、未保存する。※新・天上碑フォルダの中にあるChatlogフォルダにログが保存されます。 /拒否リスト/iglist 密談を拒否したプレイヤーをリスト表示する。 チャットチャンネル コマンド 説明 /退室 [名前]/chban [名前] 指定したプレイヤーをチャットチャンネルから退場させる。 /チャンネル名 [Title]/chtitle [Title] チャットチャンネルのタイトルを変更する。 /パスワード [XXXX]/chpass [XXXX] チャットチャンネルのパスワードを変更する。※XXXX部分に数字を入れる。 /管理者 [名前] /chchief [名前] チャットチャンネルの管理者を変更する。 /友達 追加 [名前] ゲーム内の友達登録をする。 /友達 拒否 [名前] ゲーム内の友達登録を拒否する。 /友達 削除 [名前] ゲーム内の友達登録を削除する。 派閥 コマンド 説明 /脱退/gleave 派閥から脱退する。 /追放 [名前]/gban [名前] 派閥の構成員を追放する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /副当主の任命[名前]/gsetchief [名前] 指定したプレイヤーを副当主に任命する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /幹部の任命 [名前]/gsetofficer [名前] 指定したプレイヤーを幹部に任命する。※派閥当主・副当主が利用可能なコマンド /職位の解任 [名前]/gunset [名前] 指定したプレイヤーの職位を解任する。※当主は副当主・幹部を、副当主は幹部を解任できる。 /当主の移譲 [名前]/gchief [名前] 派閥の当主を指定プレイヤーに移譲する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /紋章 [名前.bmp]/emblem [名前.bmp] 派閥の紋章を設定する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /戦争 [派閥名]/war [派閥名] 指定したギルドへ宣戦布告を行う。※当主・副当主のみが実行可能なコマンド /降伏 [派閥名]/yield [派閥名] 戦争を行っている派閥へ降伏し、戦争を終了する。 /同盟 [派閥名] 指定した派閥と同盟を締結する。※同盟の長になる派閥当主が同盟派閥を指名する。 /同盟脱退 締結した同盟から脱退する。 /同盟 同盟派閥リストを表示する。 /派閥入門設定 派閥当主が派閥入門板を編集することができる。 /派閥入門削除 派閥当主が入門の募集を削除することができる。 /入門申請確認 入門申請を行った派閥名の確認が行える。 /入門申請取消 [派閥名] 入門申請を取り消すことができる。 仲間 コマンド 説明 /仲間追放 [名前] 仲間に参加した指定プレイヤーを仲間から追放する。 /リーダ移譲 [名前] 仲間のリーダーを指定プレイヤーに変更する。 結婚 コマンド 説明 /新郎 [名前]/groom [名前] 新郎となるプレイヤーを指定する。 /新婦 [名前]/bride [名前] 新婦となるプレイヤーを指定する。 /公言 [メッセージ]/shout [メッセージ] 結婚式の際に、結婚式場内での公示を行う。※新婦・新郎・仲人が行える。 討伐隊 コマンド 説明 /討伐隊招待 [名前] 討伐隊に招待する。 /討伐隊長移譲 [名前] 討伐隊の隊長を移譲する。 /討伐隊員追放 [名前] 討伐隊員を追放する。※隊長のみ可能。 サーバ設定 コマンド 説明 /getacquire herb 薬草獲得率のサーバ設定を確認する。 /getacquire gold 銀銭獲得率のサーバ設定を確認する。 /getacquire item アイテムドロップ率のサーバ設定を確認する。 /getacquire stat ステータス成長率のサーバ設定を確認する。 /getacquire skill 武技成長率のサーバ設定を確認する。 /getacquire rest 運気調息の成長率のサーバ設定を確認する。 /serverreward 進行中の巨鬼迎撃戦サーバ褒賞を表示する。 修練場 コマンド 説明 /gettrain 天山秘洞1室~10室の利用者数を表示する。 /getflower 幽玄場1室~10室の利用者数を表示する。 /天上練武場時間 天上練武館の残り時間を表示する。 /天上練武場終了 天上練武館の残り時間を強制終了する。 小判 コマンド 内容 /selfreward 小判の効果を確認できる /selfrewardend 小判効果を強制終了させる コメント 名前 コメント
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緊急クエスト(2009年11月) カードタイトル:チャレンジクエスト04 GP:400 条件:★5の「ガノトトス」もしくは★6の「クシャルダオラ」討伐 <オート>:このカードを表向きにした時、相手は山札からハンターを1枚選んで、相手に見せてから手札に加えてもよい。加えたならば、あなたは山札からハンターを1枚選んで、相手に見せてから手札に加える。 2009年11月モンスターハンターハンティングカードチャンピオンシップ2009の当日大会「コンセプトデッキ シールド戦」に発令された緊急クエスト。
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機体に貼れるマーク、ブロンズハロしかとれてないけど、良い成績とれば、金ぴかの星マークとか色々増えるのかね。カスタムで談合してとれる? - 名無しさん (2024-03-15 14 08 05) 答えはNO.クイックかレートでないと取れません - 名無しさん (2024-03-24 11 32 50) バッジに勝利数とかあるからそれと似たようなもんかもしれんけど、味方や試合相手から称賛を貰えた数をバッジみたいにつけれたらいいのに - 名無しさん (2023-11-16 04 15 57) バッジを免罪符に産廃をレートでごり押しするやつ多すぎだわ。バッジとか付いてようがいらねぇから勘違いすんなよ - 名無しさん (2023-11-16 03 58 08) パイロットや機体に付ける【シルバーハロ】マークが欲しいのだけど、シルバーハロ像を入手すれば良いのかな? - 名無しさん (2023-08-18 22 37 20) その認識で間違いないかと思います - 名無しさん (2023-08-30 16 39 52) 各ハロ像の必要スコアについてはゲーム内に記載ありました。ブロンズハロ像が1、シルバーハロ像が500、ゴールドハロ像が2000、プラチナハロ像が5000です。出典はバッジチャレンジ画面でタッチパッドを押すことで現れるガイドの左から4つめのTIPSです。 - どん (2023-08-16 18 38 36) 必要ハロスコアの換算方法は、自分のハロスコアで確認したところブロンズバッジで1点、シルバーバッジで2点、ゴールドバッジで3点かと思います。 - どん (2023-08-16 18 42 11) ハロスコア1200でもシルバーハロのままでした - 名無しさん (2023-07-19 23 55 39) 与ダメ出しても高個人スコア叩き出しても更新されなくなっちゃった(´・ω・`) - 名無しさん (2023-07-06 21 51 31) 有効期限が付いたまま何度出撃しても期限が更新されず愛機設定はずして付け直しても有効期限がずっと付いたままになったんだけどどうしたらいいんだよこれ - 名無しさん (2023-06-19 20 32 15) 味方切断で無効なのほんと面白い。勝っても無効とか、まさに「臨機応変にな」って感じw - 名無しさん (2022-12-04 19 50 14) ハロスコア500以上でシルバーハロ取得でした - 名無しさん (2022-08-05 00 31 10) バッジ100個取得するもハロ像は銅のままでした。…銀以上はどうすれば出来るのでしょう。 - 名無しさん (2022-05-09 03 48 59) 一部のステージはダメージを稼ぎにくい所が多く、そのためバッジ条件にある大半のモノが達成し難い。そのため、そのステージはチャンレンジせずにやった方が無難。 - 名無しさん (2022-04-25 04 02 55) 勝利を目指さずバッジ条件目指すやつが出る糞仕様でしかない。 - 名無しさん (2022-03-05 16 46 06) チームに認められなくても数値で愛機の「腕前」を認定するからね。愛機での戦闘だけでチームメイトの評価は関係ございません。 - 名無しさん (2022-03-13 18 05 33) 名誉銀賞、名誉金賞、獲得条件は何かな? - 名無しさん (2022-03-02 11 59 28) 銅賞を取れば現れる。だいたい銅賞+1、+2 - 名無しさん (2022-05-27 00 33 55) 安定して強くないとバッジ取れない仕様なのはとてもいいと思うわ。勝率だけでも7割超えてる事実があるならそれだけでも腕前に信頼できる - 名無しさん (2022-02-02 04 59 53) 初めて3か月くらいです。目標の一つとしてたバッジをようやくゲットできて「やったぜ!」と思ってたけど、ココのコメント見ると嫌われる傾向にあるんですね…バッジ付けてる人。 - 名無しさん (2022-01-24 16 15 40) まぁそもそも肯定してる人はシステムのページにわざわざ書き込まないからね。で、文句言ってるのは愚痴は愚痴板に書けよってこのサイトのルールを守れてない人。今ではこのように→https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=77160 バッジ所持者が多ければ多いほど勝率が上がるって明言されてるから評価はかなり上がってると思うよ - 名無しさん (2022-01-24 16 41 46) だいぶ - 名無しさん (2022-01-24 17 51 07) ※上の緑枝は送信ミスです - 木主 (2022-01-24 17 52 48) かなり前向きになれました、ありがとうございます。コスト割れやマップに合わないのに出撃させない事を守りながらプレイしていきます。 - 木主 (2022-01-24 17 56 51) バッジとれてる人は勝利に貢献してるだろうけど、目指してる人が貢献してるかどうかはわからないんじゃない? - 名無しさん (2022-03-05 16 50 29) 以前と比べて、コスト欠けの機体で来るやつをよく見かけるようになったけど、このバッジの取得や維持目的だったら凄く困る。 - 名無しさん (2022-01-23 09 28 51) 味方総すかんしてても手に入るバッジとしか認識されてない。難易度変更しようが何百回ハイエナムーヴ続けても達成出来てさ、チーム貢献に向いてない達人に仕上がる。愛機使って巧く立ち回りできてたら、敵味方リザルト関係無しに貰えるであろう「称賛」は何しにあんの? - 名無しさん (2021-12-31 20 19 47) Lv2機体で赤バッチ持ってるのに、LV1で青バッチ付いていない時がよくある。青バッチ更新させる仕組みがよく分からん - 名無しさん (2021-12-29 19 48 52) 切断だけじゃなくてグルマ巻き込まれ時もバッチャレ無効にしてほしい感 - 名無しさん (2021-11-15 20 40 21) バッチの有効期間が短すぎる。宇宙機体でバッチ取っても宇宙任務が無い日はマッチが絶望的。よって次の宇宙任務が来たころにはバッチ有効期間が切れている - 名無しさん (2021-11-15 15 35 39) まあ、そのうち期間限定任務みたいなので出るよ。「バッチチャレンジを3つ成功させよ」とか。報酬にバウンドドックでも付けたらみんな血眼で頑張るっしょ? - 名無しさん (2021-10-10 02 09 37) どういう過程であれ15戦中8回か9回結果だせばバッジついて意味わからん機体をドヤ顔で出してもいい免罪符が貰えるという地獄。日の当たらない機体を調整で生かすという仕事を放棄して楽に問題解決しようとした結果がこれ - 名無しさん (2021-10-08 15 43 28) バッジチャレンジ糞過ぎる 開幕1秒で味方落ちてほぼ負けから最終的にライバル勝ちと自軍勝利したけどチャレンジは無効 セーブ前に有効にするかどうかの選択し出せよ糞運営 - 名無しさん (2021-10-04 23 21 39) ピクシーでバッジついたんだけど、どうやったら外せますか? - 名無しさん (2021-10-03 08 56 03) 私の腕では絶対無理かと思ったけど、ライバルと勝数で取れた。ほかで取れる気が全くしない。 - 名無しさん (2021-09-27 22 42 00) 今レーティングマッチ中心にやってライバル勝利銀迄とったけど、レートはBからA-をうろうろの力量・・・ - 名無しさん (2021-09-28 00 11 15) チームプレイで自慢の愛機ってなるなら「称賛」組み込まないのアホじゃない?今のところランクマッチのエンブレムのようなハイエナプレイを増殖させるクソシステム。個人的には野良レーティングマッチで敵味方から称賛されて獲得したものをアピールしたいよ。談合は起きにくいだろうし。 - 名無しさん (2021-09-15 00 13 05) グループ以外からされた称賛なら完璧だね。 - 名無しさん (2022-03-05 16 54 14) 一定回数以上出撃かつ勝率○○%以上にして、あくまでレートにおいて愛機で勝利することに対する特化としたシステムとしてほしい。それ以外の目標とかコレクションとかほんとどうでもいい。一々記録するかしないかとかいらない。現状見てる限りバッジつけてるやつ=地雷に近いからやってられない。 - 名無しさん (2021-09-09 09 13 07) 機体レベル毎に分けられるのちと嫌だなぁ。3枠しかないからなぁ - 名無しさん (2021-09-08 22 33 54) 高レベル機のバッジ即決マン減るのはいいことだと思う - 名無しさん (2021-09-21 15 10 04) 変な機体にバッジ付けてる奴の地雷率半端ねえ 単に味方に迷惑かけ続けたアピールにしかなってねえ - 名無しさん (2021-09-08 21 48 17) 確認ダイアログでるのうざくて解除したわ - 名無しさん (2021-09-04 22 16 45) 新機体来て環境変わる度に乗り換えるからあんまり意識しないな - 名無しさん (2021-09-03 16 35 17) 愛機認定章は何でもいいから銅バッジ取ればいい。バッジのようにランク分けされておらず、銀バッジや金バッジ取得しても変化無いので外部からは何のチャレンジでどのバッジを取得したのかはわからない。もうちょい洗練させて欲しいなこの辺は。 - 名無しさん (2021-08-25 10 39 21) 現状だと陸戦FAとかの拠点への火力高い機体に認定付いてても、全く信用できないんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-25 23 29 38) 各コストに3機ずつとかならんもんか。戦闘記録だけ欲しいのよ。 - 名無しさん (2021-08-15 15 38 34) 与ダメ出すプレイスタイルじゃないから勝敗・ライバルで常に過半数上回ってるのに全然バッジ取れねぇ。で、気分転換にやってるマシ系だといくつもバッジ取れるというジレンマ。 - 名無しさん (2021-08-15 00 01 16) こんなんより直近10戦で回線切断、被通報回数0の人にフェアプレーバッジとかつけてくれたほうが嬉しい。 - 名無しさん (2021-08-13 14 48 16) 確かに欲しいけど、フェアプレーバッジつけてる奴を通報してバッジ剥がす嫌がらせが横行しそう。虚偽通報の対処も実際されてるのかよく分からないし - 名無しさん (2021-08-13 15 31 55) それか直近10戦勝率一定以上とかな。それなら地雷御用達の機体でもでも期待できるのに。現状ただの地雷発見機ですわ。 - 名無しさん (2021-08-13 20 37 06) それに値するものはあるが、判定15戦中7勝 コレを8勝にして勝ち越せる能力有りを最低限にして欲しい - 名無しさん (2021-08-25 09 04 11) エスマ限定ベーシック限定あるのに集計15回共通って認識でいいんだよね?つまり取得目指してると該当ルールじゃない時点で実質チャレンジ不可能とな? - 名無しさん (2021-08-12 20 46 18) 愛機認定章は普通にやってれば取得&更新を切らす方が難しいから腕前アピールにはならんと思う。 - 名無しさん (2021-08-12 20 32 13) なりませんなぁ。バッジ付見掛けた2匹ともみなおかマンで、おおぅとなった - (2021-08-12 20 54 43) test - keasemo (2021-08-12 00 42 05)